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왕국의 눈물

Dec 19, 2023Dec 19, 2023

눈물의 왕국은 독특하고 다층적인 제작 시스템을 호스팅한다는 특별한 영예를 안고 있습니다. 이를 위해 퓨즈 능력을 통해 Link는 여행에 도움이 되는 강력한 무기와 방패를 제작할 수 있습니다! 줄거리를 연결하려고 시도하는 동안 파괴적인 적과 환경 효과가 Link의 길을 가로막게 됩니다. 이러한 융합된 아이템은 두 경우 모두 뚜렷한 차이를 만들 수 있습니다. 이러한 융합은 약간의 노하우만 있으면 어려운 전투를 빠르고 쉽게 만들어줍니다! 특수 광석과 독특한 생물 아이템을 사용하면 원거리 효과가 있는 원소 무기를 제작할 수 있어 Link가 적과 어느 정도 거리를 둘 수 있습니다!

광석이 장착된 방패와 특정 장비를 통해 Link는 자신을 보호함으로써 추가적인 이점을 얻을 수 있습니다. 이러한 융합은 전투 외부에서 Link를 도울 수 있으며 스프링에서 뛰어내려 이동하는 데 유용합니다! 또한 특정 음식을 방패에 놓으면 튕기거나 독 구름과 같은 일시적인 효과가 부여됩니다. 더욱이, 이러한 융합된 아이템은 강력한 투척 폭발물이며, 화살 낭비에 대한 훌륭한 대안입니다. 그들의 다재다능함 덕분에 Link는 그의 전투 아이템의 방어 및 공격 능력을 균등화할 수 있습니다! 상황에 관계없이, 발생 방식의 범위를 변경할 수 있는 장치를 쉽게 제작할 수 있습니다. 이 모든 장치는 퓨즈 기능을 사용하여 가능해졌습니다!

왕국의 눈물은 플레이어에게 제작 시스템에 상당한 다양성을 부여하여 단순함을 유지합니다! 이를 위해 아이템 제작 시 어느 정도 적용할 수 있는 상식이 있습니다. 예를 들어, 폭발성 통으로 무장한 물건은 투척용 아이템으로 사용하는 것이 가장 좋습니다. 상대를 튕겨내는 능력이 있는 아이템은 상대를 밀어낼 수 있는 훌륭한 근거리 아이템이 됩니다. Link가 대체 운송 수단이 필요한 경우 융합 능력은 개인 운송 장치를 만드는 완벽한 방법을 만듭니다. 전반적으로 항목의 밀도가 높을수록 공격성이 높아집니다. Link의 장비에 이러한 보너스를 부여합니다.

눈물의 왕국에서 만들 수 있는 융합 무기

눈물의 왕국의 퓨즈 능력은 링크 장비의 효과를 증폭시키는 데 가장 잘 사용됩니다. 이러한 이유로 아이템 설명에 있는 융합 보너스에 주의를 기울이는 것이 중요합니다. 루비, 사파이어, 토파즈와 같은 원소 광석을 사용하면 무기에 원거리 원소 효과를 생성할 수 있습니다. 이러한 효과에는 불덩어리, 얼어붙는 돌풍, 그리고 반대 원소의 거대한 적을 파괴할 수 있는 전기 구체가 포함됩니다! 버섯이나 스프링 같은 아이템은 무기와 방패에 튕기는 효과를 줍니다. 이러한 효과는 탐색을 더 쉽게 만듭니다. 너무 가까이 다가오는 상대를 물리칠 수도 있습니다. 하지만 가장 간단한 방법은 첫 번째 무기에 바위, 상자 또는 다른 무기를 부착하는 것입니다. 두 아이템의 내구성과 데미지를 추가합니다. 링크는 결합된 도달 범위의 이점도 얻을 수 있습니다!

꼬리, 뿔, 이빨 등 몬스터가 드랍하는 아이템을 넣으면 추가 데미지를 줄 수 있습니다. 또한, 돌이나 금속 조각과 융합된 아이템은 바위나 갑옷을 입은 상대를 부수는 데 효과적입니다. 제작된 아이템의 효과는 싸우는 방식에만 영향을 미치는 것 같습니다. 그들은 또한 내구도 보너스를 받습니다! 제작된 아이템은 두 아이템을 합친 것과 같은 내구성을 유지합니다. 두 배 더 오래 지속되게 만듭니다. 이것이 효과적이지 않은 유일한 경우는 뼈와 기타 제작된 아이템이 아이템에 부착된 경우입니다. 이 경우, 몬스터 부분의 내구도가 소진되면 아이템이 파손됩니다.

간단한 아이템(나무 막대기 1개 + 바위 1개)을 사용하여 만들 수 있는 융합 아이템의 예

융합된 아이템을 사용할 때 이점과 함께 몇 가지 위험이 있을 수 있습니다. 예를 들어, 폭발물 통을 막대기 위에 올려 놓으려는 경향이 있을 수 있습니다. 이것은 적의 무리를 물리치는 일반적이고 훌륭한 방법이지만;근접전에서는 사용할 수 없습니다 ! 또한 무기에 원소 광석을 사용하면 독특하고 강력한 아이템이 만들어집니다. 그러나 내구성과는 별도의 충전 속도가 있습니다. 이는 무기를 재충전하는 데 시간이 필요하기 전에 제한된 양의 스윙을 할 수 있음을 의미합니다. 마지막으로; 쉴드 장치를 사용할 때는 제한된 용도로 사용됩니다. 스프링과 팬은 시간이 지남에 따라 파손되지만 대포와 방사체는 재충전이 필요하며 자체 내구성을 갖습니다.

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